Facial animation toolset for Maya 6, 7, 8, 8.5, 2008
خنده ، گریه ، اخم ، حرکت گونه ها ، حرکت لب و . . .

حجم فایل ۳۸ مگابایت با لینک مستقیم
آموزش تکنیک های مایا ، دانلود کد و مدل های مایا ، فروش سی دی و دی وی دی آموزشی
خنده ، گریه ، اخم ، حرکت گونه ها ، حرکت لب و . . .

حجم فایل ۳۸ مگابایت با لینک مستقیم
پلاگین قدرتمن پیکسار که میشه گفت یکی از بهترین موتورهای موجود برای گرفتن رندر با بهترین کیفیت و سرعت عمل بالاست و همونطور که از اسمش معلومه ساخت شرکت قدرتمند پیکسار انیمیشن هستش و از جمله کارایی که با این موتور رندر قدرتمند کار شده و میشه به اونا اشاره کرد : موش سر آشپز - شگفت انگیزان و . . .

دانلود فایل با لینک مستقیم با حجمی معادل ۲۳۰ مگابایت ، به کسانی که از وایرلس و ای دی اس ال استفاده میکنن پیشنهاد می کنم حتماْ دانلود کنن. . .

چون ساخت همچین چیزایی ۱مقدار وقت میبره و آموزشش خیلی طولانی میشه پس فقط در صورتی آموزش رو قرار میدم که لااقل چنر نفری مشتاق یادگیری باشن. . .
امروز براتون یه چیز فوق العاده آماده کردم ، پلاگین معروف SHAVE AND A HAIRCUT V5.0V23 البته با کرک که بعید می دونم کسی براحتی بتونه این پلاگین رو برای مایا ۲۰۰۸ کرک کنه برای ساخت مو که از امکانات عالی و بی نظیری برخوردار هست و کار با اون از HAIR و FUR خود برنامه بسیار ساده تر و دلچسب تره. . .

برای راحتی کار دوستان من این پلاگین رو همراه با کیجن فعال ساز در هاست خودم آپلود کردم که برای دانلود با مشکلی بر نخورید.
اگه مشکلی بود حتماْ در قسمت نظرات یا آی دی یاهو مسنجر کنار صفحه باهام در میون بذارید.
پسورد فایل : www.autodesk-maya.tk
سلام دوستان ، آموزش امروز در رابطه با ساخت چوب و همچنین نحوه استفاده از اسکریپت مِل ها در نرم افزار مایا هست (( البته اگه سری به اولین پست وبلاگ بزنید میبینید که در این رابطه قبلاْ صحبت شده ولی در رابطه با چگونگی اعمال این اسکریپت بروی کار حرفی زده نشده که این پست می تونه تکمیل کننده اون پست باشه )) ، در کنار این آموزش به چند گزینه دیگه از ابزار های مایا برای راحتی در کار اشاره میشه که امیدوارم مورد توجه شما قرار بگیره. . .
خوب برای ساخت یک تیکه چوب حالا گرد یا مکعب یا مستطیل بودنش مهم نیست مهم اینه که ما قصد ساخت یک یکه چوب صاف و صیقلی شده رو نداریم و باید یک تکه چوب کج و معوج بسازیم. . .
البته این آموزش مربوط به کتابی میشه که چند وقت پیش مطالعه کردم که کار رو تا حد خیلی زیادی با معرفی یک اسکریپت مل که کار اون جابجایی نا منظم ورتکسهای یک سطح هست ساده کرده.
البته شما بدون این اسکریپت هم که در ادامه مطلب باهاش بیشتر آشنا میشید می تونید این کار رو انجام بدید ولی مستلزم مدت زمان زیادی هست که این اصلاْ با معیارهای یک مدلساز حرفه ه ای مطابقت نداره.
خوب برای شروع کار . . .
برای مطالعه مابقی آموزش به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید. . .