امروز می خوام طریقه لینک کردن نورها به اجسام رو آموزش بدم...
(( اختصاص دادن یک نور خاص فقط به یک یا اجسام مورد نظر ))
اگه به تصویر زیر دقت کنید می تونید نور رو در تمام کار حس کنید البته در بعضی جاها کمتر و در بعضی جاها بیشتر. . .
** بر روی عکس کیلیک راست کرده و open in new window را بزنید **

برای مثال این آموزش نوری که به حیاط تابیده شده (( نور خورشید )) ، تمام حیاط رو روشن کرده و نور زیادی هم داره ولی میبینید که مابقی آبجکتهایی که درون خانه قرار گرفتن از اون اندازه نور برخوردار نیستن ، و این در صورتی امکان پذیر هست که ما مانع از تابیدن نور خورشید به آبجکتهای داخل خانه بشیم.
کنترل نورها در مایا خیلی مهم هستن و برای گرفتن یک رندر خوب خیلی تاثیر گذار ، پس سعی کنید بر روی این موضوع تمرکز بیشتری کنید تا به نتیجه مطلوب برسید .
خوب به این منظور ما ۲ جسم رو در مایا ایجاد میکنیم ، از هر حجمی که میخواید استفاده کنید (( مکعب ، دایره ، استوانه )) فرقی نمیکنه .
حالا از منوی create -> Light یکی از نورها رو به دلخواه خودتون انخاب کنید (( من برای این آموزش از PointLight استفاده میکنم )) و رندر بگیرید.
میبینید که نور بر روی هر ۲ جسم تاثیر میذاره ، ولی ما قسط داریم فقط به یکی از اجسام در کار عمل نورپردازی رو اعمال کنیم ، پس از منوی window -> Relationship Editors -> Light linking -> Light-Centric رو انتخاب میکنیم.
در پنجره باز شده ، در سمت چپ نور و در سمت راست آبجکهای درون کار رو مشاهده میکنیم ، با کیلیک بر روی نور در سمت چپ تمامیه گزینه ها در سمت راست انتخاب میشن و شما باید اون جسمی که نمی خواید بهش نور تابیده بشه با عمل کیلیک کردن از حالت انتخاب خارج کنید و دوباره رندر بگیرید ، مشاهده میکنید که نور فقط به جسم انتخاب شده تابیده میشه.
عکس
با استفاده از همین روش و کنترل نورها در کارهای بزرگتر میتونید به موفقیت چشم گیری در زمینه رندرگیری دست پیدا کنید.
+ نوشته شده در شنبه
1388/02/19ساعت 3:44 بعد از ظهر  توسط امــیــر
|
باز هم يك آموزش جديد . . .
خوب چون در آموزش هاي قبل با قسمت ها ي مختلف برنامه و ابزار هاي متفاوت در قالب آموزش هاي ساده آشنا شديد ديگه نيازي به گفتن تك تك عمليات در حال اجرا نيست و شما بايد خودتون با ديدن عكس متوجه بشيد كه چه عملي داره انجام ميشه. . .خوب ديگه بيشتر از اين وقت رو تلف نمي كنم و ميرم سروقت آموزش.براي ساخت سر انسان ميشه از مكعب (( cube )) و استوانه (( cylender )) استفاده كرد كه من قصد دارم با مكعب آموزش بدم و اگه عمري باقي موند با استوانه هم ميذارم. . .يك مكعب ( polygon ) به صورت پيش فرض ايجاد كنيد و از سطح گريد بالا ببريد و در قسمت channel box مقادير subdivision width - subdivision height و subdivisiondepth را هر سه برابر با 6 قرار دهيد و در راستاي محور x و z كمي كوچيك كنيد تا مشابه به عكس كمي به حالت مستطيلي در بياد .عكس 1حالا به حالت face بريد و وارد نماي front بشيد و همونطور كه در عكس ميبينيد قسمت سمت چپ مكعب رو پاك كنيد. . . عكس 2حالا وارد نماي side بشيد و با جابجايي ورتكس ها (( به صورت منظم )) شكل اسكت كلي سر رو مطابق با تصوير زير به وجود بياريد. . .عكس 3بعد از اينكه شكل كلي رو به وجود آورديد با فشردن كليد 3 به حالت ساب ديو بريد و مجدداً با جابجايي ورتكس ها اسكلت سر رو تا حد ممكن به شكل واقعي نزديك كنيد و وقتي نتيجه مطلوب رو به دست آورديد حالا نوبت به انحنا دادن به گوشه هاي سر و چانه ميرسه كه به اين منظور به نماي perspective ميريد و با پاك كردن تعداد 6 face از قسمت زير گردن مجدداً با جابجايي اصولي ورتكس ها همونطور كه در عكس هاي زير ميبينيد شكل اصلي رو ايجاد مي كنيد. . .عكس 4عكس 5 اين نكته لازم به ذكر هست كه تا اين مرحله نيازي به اضافه كردن هيچ edge بر روي كار نيست و تا اونجايي كه ميشه بايد low poly كار بشه و قرار نباشه كه براي راحتيه كار و گرفتن كج و معوجي مدل از edge استفاده بشه . (( خطوط رو با حوصله حالت بديد و سعي كنيد كاملاً منظم كار كنيد تا بعداً به مشكلي بر نخوريد ))خوب بعد از كلي كار كردن بر روي ورتكسها و خطها الان بايد مدل شما به اين شكل شده باشه , يعني (( جاي بيني - چشم ها - گونه - چانه - فك و گردن كاملاً مشخص باشه ))براي نمايش نظم خطها و همچنين شكل كلي كار اين تصوير رو به صورت wire frame قرار ميدم كه چيزي از قلم نيفته.عكس 6خوب تا اينجا واسه آموزش شماره يك بايد كافي باشه , اميدوارم كه مورد توجه دوستان قرار گرفته باشه. . .
منتظر آموزش قسمت دوم باشید.
+ نوشته شده در شنبه
1388/02/12ساعت 11:4 قبل از ظهر  توسط امــیــر
|
خوب الان دیگه مایا ۲۰۰۹ هم نسخه ۳۲ بیت و ۶۴ بیتش موجود هست و حتماْ علاقمندان به پیشرفت و در عرصه ۳بعدی مخصوصاْ مایا به سوی نسخه جدید این نرم افزار قدرتمند کشیده شدن ولی مشکل خیلیا که هنوز در استفاده از مایا ۲۰۰۹ تردید دارن کمبود پلاگین های موجود برای این نسخه هستش ولی به مرور زمان تعداد این پلاگین ها برای این نسخه همانند نسخه های پیشین افزایش پیدا میکنه پس نگران نباشید و از مایا ۲۰۰۹ لذت ببرید.

خوب من امروز برای شما پلاگین قدرتمند Shave & Hair Cut مخصوص نسخه مایا ۲۰۰۹ رو آماده کردم که می تونید از لینک زیر دانلود کنید و ازش لذت ببرید.
دانلود به صورت تک لینک از رپیدشر
حجم فایل : ۲۳ مگابایت
دانلود
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
دانلود فایل به صورت تکه تکه از رپیدشر
لینک 1
لینک 2
لینک 3
لینک 4
ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
دانلود فایل به صورت مستقیم از رپیدباز
لینک 1
لینک 2
لینک 3
لینک 4
+ نوشته شده در شنبه
1388/02/05ساعت 4:30 بعد از ظهر  توسط امــیــر
|