تبليغاتX
تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009

autodesk-maya

امــیــر

autodesk-maya

http://autodesk-maya.blogfa.com

تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009

تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009

تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009

در این وبلاگ قصد آموزش مایا نداشتم و فقط در جهت رفع مشکلات دوستان اقدام به ساخت این وبلاگ کردم (( ولی الان سعی میکنم آموزش هم بذارم ))، کاری که من اینجا انجام میدم قرار دادن اسکریپت های آماده برای سحولت کار دوستان و همچنین معرفی منابع مفید در جهت یادگیری هر چه بهتر و قرار دادن مدل های آماده برای استفاده در کاره. . .
دوستان اگه مـدلی ساختن که دوست دارن دیگران هم از دیدن اون بهرهمند بشن و همچنین نظرات دیگران رو راجع به مدل دست سازشون بدونن می تونن با من هـماهنگی کنن تا من مـدل رو در سایت قرار بدم. آموزش تکنیک های مایا ، دانلود کد و مدل های مایا ، فروش سی دی و دی وی دی آموزشی

تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009

 
کاربر مهمان، خوش آمديد!    امروز  
 
فهرست اصلی
لینکهای سریع
صفحه اول
آرشیو
ایمیل
موضوعات





آرشیو مطالب

لینکستان
اگر می خواهید با وبسایت ما تبادل لینک کنید لینک ما را با نام " تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009 " قرار دهید و در بخش تماس با ما و یا نظرات لینک خود را قرار دهید. 
آرشیو تماس با ما


طریقه لینک کردن نور به جسم در مایا

امروز می خوام طریقه لینک کردن نورها به اجسام رو آموزش بدم...

 (( اختصاص دادن یک نور خاص فقط به یک یا اجسام مورد نظر ))

اگه به تصویر زیر دقت کنید می تونید نور رو در تمام کار حس کنید البته در بعضی جاها کمتر و در بعضی جاها بیشتر. . .

 ** بر روی عکس کیلیک راست کرده و open in new window را بزنید **

برای مثال این آموزش نوری که به حیاط تابیده شده (( نور خورشید )) ، تمام حیاط رو روشن کرده و نور زیادی هم داره ولی میبینید که مابقی آبجکتهایی که درون خانه قرار گرفتن از اون اندازه نور برخوردار نیستن ، و این در صورتی امکان پذیر هست که ما مانع از تابیدن نور خورشید به آبجکتهای داخل خانه بشیم.

کنترل نورها در مایا خیلی مهم هستن و برای گرفتن یک رندر خوب خیلی تاثیر گذار ، پس سعی کنید بر روی این موضوع تمرکز بیشتری کنید تا به نتیجه مطلوب برسید .

خوب به این منظور ما ۲ جسم رو در مایا ایجاد میکنیم ، از هر حجمی که میخواید استفاده کنید (( مکعب ، دایره ، استوانه )) فرقی نمیکنه .

حالا از منوی create -> Light یکی از نورها رو به دلخواه خودتون انخاب کنید (( من برای این آموزش از PointLight استفاده میکنم )) و رندر بگیرید.

میبینید که نور بر روی هر ۲ جسم تاثیر میذاره ، ولی ما قسط داریم فقط به یکی از اجسام در کار عمل نورپردازی رو اعمال کنیم ، پس از منوی window -> Relationship Editors -> Light linking -> Light-Centric رو انتخاب میکنیم.

در پنجره باز شده ، در سمت چپ نور و در سمت راست آبجکهای درون کار رو مشاهده میکنیم ، با کیلیک بر روی نور در سمت چپ تمامیه گزینه ها در سمت راست انتخاب میشن و شما باید اون جسمی که نمی خواید بهش نور تابیده بشه با عمل کیلیک کردن از حالت انتخاب خارج کنید و دوباره رندر بگیرید ، مشاهده میکنید که نور فقط به جسم انتخاب شده تابیده میشه.

عکس

با استفاده از همین روش و کنترل نورها در کارهای بزرگتر میتونید به موفقیت چشم گیری در زمینه رندرگیری دست پیدا کنید.

امــیــر شنبه 1388/02/19  نظر بدهید!

آموزش ساخت سر انسان (( قسمت اول ))

باز هم يك آموزش جديد . . .

خوب چون در آموزش هاي قبل با قسمت ها ي مختلف برنامه و ابزار هاي متفاوت در قالب آموزش هاي ساده آشنا شديد ديگه نيازي به گفتن تك تك عمليات در حال اجرا نيست و شما بايد خودتون با ديدن عكس متوجه بشيد كه چه عملي داره انجام ميشه. . .

خوب ديگه بيشتر از اين وقت رو تلف نمي كنم و ميرم سروقت آموزش.

براي ساخت سر انسان ميشه از مكعب (( cube )) و استوانه (( cylender )) استفاده كرد كه من قصد دارم با مكعب آموزش بدم و اگه عمري باقي موند با استوانه هم ميذارم. . .

يك مكعب ( polygon ) به صورت پيش فرض ايجاد كنيد و از سطح گريد بالا ببريد و در قسمت channel box مقادير subdivision width - subdivision height و subdivisiondepth را هر سه برابر با 6 قرار دهيد و در راستاي محور x و z كمي كوچيك كنيد تا مشابه به عكس كمي به حالت مستطيلي در بياد .

عكس 1

حالا به حالت face بريد و وارد نماي front بشيد و همونطور كه در عكس ميبينيد قسمت سمت چپ مكعب رو پاك كنيد. . .

عكس 2

حالا وارد نماي side بشيد و با جابجايي ورتكس ها (( به صورت منظم )) شكل اسكت كلي سر رو مطابق با تصوير زير به وجود بياريد. . .

عكس 3

بعد از اينكه شكل كلي رو به وجود آورديد با فشردن كليد 3 به حالت ساب ديو بريد و مجدداً با جابجايي ورتكس ها اسكلت سر رو تا حد ممكن به شكل واقعي نزديك كنيد و وقتي نتيجه مطلوب رو به دست آورديد حالا نوبت به انحنا دادن به گوشه هاي سر و چانه ميرسه كه به اين منظور به نماي perspective ميريد و با پاك كردن تعداد 6 face از قسمت زير گردن مجدداً با جابجايي اصولي ورتكس ها همونطور كه در عكس هاي زير ميبينيد شكل اصلي رو ايجاد مي كنيد. . .

عكس 4

عكس 5

اين نكته لازم به ذكر هست كه تا اين مرحله نيازي به اضافه كردن هيچ edge بر روي كار نيست و تا اونجايي كه ميشه بايد low poly كار بشه و قرار نباشه كه براي راحتيه كار و گرفتن كج و معوجي مدل از edge استفاده بشه . (( خطوط رو با حوصله حالت بديد و سعي كنيد كاملاً منظم كار كنيد تا بعداً به مشكلي بر نخوريد ))

خوب بعد از كلي كار كردن بر روي ورتكسها و خطها الان بايد مدل شما به اين شكل شده باشه , يعني (( جاي بيني - چشم ها - گونه - چانه - فك و گردن كاملاً مشخص باشه ))

براي نمايش نظم خطها و همچنين شكل كلي كار اين تصوير رو به صورت wire frame قرار ميدم كه چيزي از قلم نيفته.

عكس 6

خوب تا اينجا واسه آموزش شماره يك بايد كافي باشه , اميدوارم كه مورد توجه دوستان قرار گرفته باشه. . .

منتظر آموزش قسمت دوم باشید.

امــیــر شنبه 1388/02/12  نظر بدهید!

آموزش ساخت Driven Key در مایا

سلام . . .

امروز می خوام یه آموزش ساده ولی بدردبخور واسه انیمیشن بذارم بنام driven Key .

چون اگه راستشو بخواین دیشب هرچی دنبال یه آموزش در این مورد گشتم به جر آموزشای زبان انگلیسی چیزی گیرم نیومد و گفتم شاید یک آموزش ساده فارسی بتونه نیاز بعضی از افراد که به دنبال این آموزش میگردن رو برطرف کنه.

خوب شما لطف کنید مثل من این مدل رو در مایا بسازید (( با کیفیت یا بی کیفیتش به خودتون مربوطه )) چون می خوایم با یک حرکت توپ رو باد کنیم...

 
 
این آموزش رو خودم آماده کردم و کاملاً مولتی مدیا هستش و خودم صدا گذاری کردم ، امیدوارم خوشتون بیاد . لطفاً پس از دانلود حتماً نظرتون رو در مورد آموزش بگید. . .
 
دانلود آموزش با حجم ۸ مگابایت - - - - ->>> دانــلــود

امــیــر شنبه 1388/01/15  نظر بدهید!

ساخت UV-Map در مایا

تصمیم گرفتم برای درک بهتر  معنی و مفهوم  یو وی مپ و تکسچر آموزش اون رو در وبلاگ قرار بدم که دوستان علاقمند بتونن استفاده کنن.

خوب از ساخت Uv_Map برای آموزش اول شروع میکنیم.

اصلاً uv یعنی چی ؟؟؟

اصلاً چرا ما باید uv های یک جسم رو در نرم افزارهای 3d باز کنیم ؟؟؟

و در کل ساخت uv -map چه نقشی در قرار دادن تکسچر بر روی مدل داره ؟؟؟

خوب uv دقیقاً مانند ورتکس عمل میکنه و جای یکسان با ورتکس داره ولی با این تفاوت که جابجایی uv هیچ تغییری بر روی حالت فیزیکی جسم ایجاد نمیکنه و فقط باعث جابجایی پوسته ی جسم میشه . . . !

وقتی که ما 1 جسم رو در مایا خلق میکنیم کاملاً خام هستش و تغییر و جابجایی uv هیچ تاثیری بر روی جسم ما نداره ولی اگه بر روی جسم از تصویری استفاده کنیم با جابجایی uv های جسم مشاهده میکنیم که تصویر روی جسم یا همون پوسته ی بیرونی جسم تغییر میکنه ، پس کاملاً مشخص شد که کار uv در مایا چیه. . .

برای دیدن ادامه آموزش به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید . . .

امــیــر چهارشنبه 1388/01/12  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

رندر گرفتن ار پارتیکل بوسیله منتال ری

طریقه رندر گرفتن ار پارتیکل بوسیله منتال ری :

خوب creat Emitter ، بعد play میکنید که پارتیکل ها تو هوا پخش بشه بعد از اینکه پارتیکل ها پخش شد stop می کنید و روی یکی از پارتیکل ها کلیک راست رو نگه میدارید و مثه عکس زیر گزینه particle Cloud رو انتخاب میکنید.

عکس 1

(( نتونستم از منو با print screen عکس بگیرم با دوربین گرفتم ))

می بینید که سمت راست برنامه particle cloud2SG میاد .

عکس 2

همونطور که تو عکس می بینید 3 تا گزینه داره که volume material به طور پیش فرض بهش نثبت داده شده ، حالا اگه بخواید با منتال ری ازش رندر بگیرید باید به surface material متریال بدید ، هرچی که دوست داشتید. . .

عکس 3

امیدوارم مفید بوده باشه. . .

امــیــر پنجشنبه 1387/08/30  نظر بدهید!

آموزش مایا - قسمت پنجم

سلام دوستان ، آموزش امروز در رابطه با ساخت چوب و همچنین نحوه استفاده از اسکریپت مِل ها در نرم افزار مایا هست (( البته اگه سری به اولین پست وبلاگ بزنید میبینید که در این رابطه قبلاْ صحبت شده ولی در رابطه با چگونگی اعمال این اسکریپت بروی کار حرفی زده نشده که این پست می تونه تکمیل کننده اون پست باشه )) ، در کنار این آموزش به چند گزینه دیگه از ابزار های مایا برای راحتی در کار اشاره میشه که امیدوارم مورد توجه شما قرار بگیره. . .

خوب برای ساخت یک تیکه چوب حالا گرد یا مکعب یا مستطیل بودنش مهم نیست مهم اینه که ما قصد ساخت یک یکه چوب صاف و صیقلی شده رو نداریم و باید یک تکه چوب کج و معوج بسازیم. . .

البته این آموزش مربوط به کتابی میشه که چند وقت پیش مطالعه کردم که کار رو تا حد خیلی زیادی با معرفی یک اسکریپت مل که کار اون جابجایی نا منظم ورتکسهای یک سطح هست ساده کرده.

البته شما بدون این اسکریپت هم که در ادامه مطلب باهاش بیشتر آشنا میشید می تونید این کار رو انجام بدید ولی مستلزم مدت زمان زیادی هست که این اصلاْ با معیارهای یک مدلساز حرفه ه ای مطابقت نداره.

خوب برای شروع کار . . .

برای مطالعه مابقی آموزش به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید. . .

 

امــیــر جمعه 1387/01/09  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

آموزش مایا - قسمت چهارم

امروز قصد دارم برای پیشرفت کار دو آموزش رو به صورت یکجا در وبلاگ قرار بدم که روند کار سریع تر پیش بره.

آموزش اول ایجاد شکل با استفاده از Circle در اشکال Nurb و تبدیل اون به Polygon با استفاده از ابزار پر کاربرد Creat Polygon Tool هست که با این روش میشه اشکالی رو که به سادگی قادر به ساخت اونا نیستید رو ایجاد کنید. . .

آموزش دوم ایجاد شکل با استفاده از خطوط و تبدیل اونا به اجسام ۳بعدی با استفاده از ساخت پروفایل توسط Circle و استفاده از گزینه ی پرکاربد Extrude اما با عملکردی متفاوت از زیر منوی Surfaces می باشد. 

 خوب زیاد پر حرفی نمی کنم و میرم سروقت آموزش امروز. . .

آموزش اول :

خوب برای این کار همونطور که گفته شد شما نیاز به یک Circle دارید ، پس از منوی Creat به قسمت Nurb رفته با انتخاب Circle از این منو یک دایره در مرکز Grid به هر اندازه که می خواید رسم کنید.

برای دیدن مابقی آموزش به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید. . .

امــیــر سه شنبه 1386/12/28  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

آموزش مایا - قسمت سوم

امروز قصد دارم یک آموزش جدید در مورد یک ویژگی پرکاربد به نام Add Devisions که کارش تقسیم بندی سطح یک Face به چهار قسمت هست و همچنین خاصیت تیک مربوط به گزینه ی Keep Faces Together بروی Extrude و جداسازیه مواد از یکدیگر با دستور Extract در منوی Mesh رو با یک تمرین ساده برای درک بهتر مطلب آموزش بدم پس تا آخر آموزش با ما باشید. . .

خوب برای ساخت مدلمون میتونیم از Cube ، Plane و هرچیزی که دارای سطح صاف باشه استفاده کرد ، خوب برای شروع کار از Plane در مدل های Polygon استفاده می کنیم .

به این شکل که وارد نمای دید Front میشیم و یک سطح ۲۰X ۲۰ با توجه با مربع های سطح Grid ایجاد می کنیم یا Width و Height را در پنجره ی ChannelBox برابر با ۲۰ قرار میدهیم و وارد نمای دید Perspective میشیم ، Plane عمود بر سطح Grid قرار گرفته. . . 

 عکس 1

برای دیدن مابقی آموزش به قسمت ادامه مطلب مراجعه کنید. . .

 

امــیــر پنجشنبه 1386/12/16  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

آموزش مایا - قسمت دوم

در قسمت اول آموزش مایا به بحث در مورد تفاوت مایا ۲۰۰۸ و ورزن های قبلی پرداخته شد و تعدادی از منوها که البته فقط برای آشنایی بیشتر دوستان ارائه شد ولی در این مطلب قصد دارم ساخت یک شمشیر رو با استفاده از ابزارهای پرکاربرد مایا آموزش بدم که امیدارم استقبال بشه. . .

www.autodesk-maya.tk


ساخت این شمشیر رو به ساده ترین روش آموزش میدم که کسی با مشکلی مواجه نشه (( حتم دارم بعد از انجام این آموزش خودتون می تونید با استفاده از ابزارهای متعدد نرم افزار به اون شکل و نمای زیباتری ببخشید )) 

خوب برای ساخت این شمشیری که قصد دارم آموزش بدم اگه طبق راهنمایی های من پیش برید با مشکلی روبرو نمی شید (( خیلی راحته ))

برای دیدن ادامه آموزش به صورت تصویری به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید.

منتظر نظراتتون در رابطه با شيوه آموزش هستم.

امــیــر چهارشنبه 1386/12/08  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

آموزش مایا - قسمت اول

با اینکه نظرات در رابطه با آموزش مایا به اون حد نسابی که باید می رسید نرسید ، ولی من تصمیم به آموزش مایا (( مدلینگ )) گرفتم .

سعی می کنم تا اونجایی که بشه آموزش ها رو به صورت ساده و قدم قدم بدم که دوستان مبتدی دچار مشکل نشن.

قبل از هرچیز نکته ی مهمی که لازم به ذکر هست و نیاز به بحث داره تفاوت بین ورژن های قدیمی مایا از جمله ۸.۵ و ۲۰۰۸ هستش که در کلیدهای ۱ ، ۲ و ۳ کیبورد خلاصه میشه . . .

برای خواندن مابقی آموزش به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید.

امــیــر جمعه 1386/12/03  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

آموزش کرک کردن مایا

از اونجایی که خود نرم افزار مایا یه نرم افزار خیلی پیچیدس اصلاً عجیب نیست که کرک کردن این نرم افزار هم مثه خوش پیچیده باشه و معمولاً اکثر تازه کارا با کرک کردن این نرم افزار مشکل دارن به همین دلیل من یک عکس به صورت قدم به قدم از نحوهء نصب نرم افزار و همچنین کرک کردن مایا با تمام جزئیات تهیه کردم که دیگه جای سوال برای کسی باقی نمونه و مشکل دوستان با کرک کردن این نرم افزار حل بشه. . .

البته لازم به ذکره که بگم خود من با مایا ورژن 8 کار می کنم واین روش کرک هم برای این ورژن هستش ولی فکر نمی کنم با ورژنای بالاتر فرق خاصی داشته باشه.

www.autodesk-maya.tk

برای دریافت عکس راهنمای نصب و همچنین کرک نرم افزار به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید. . .

امــیــر چهارشنبه 1386/10/12  نظر بدهید! ادامه ادامه مطلب

آخرین مطالب ارسالی
طریقه لینک کردن نور به جسم در مایا
آموزش ساخت سر انسان (( قسمت اول ))
Shave & Hair Cut for maya 2009
آموزش ساخت Driven Key در مایا
ساخت UV-Map در مایا
نمونه کار _ GLADIATOR
رندر گرفتن ار پارتیکل بوسیله منتال ری
نمونه کار
ZBrush 3.1 + ZAppLink3
Facial animation toolset for Maya 6, 7, 8, 8.5, 2008
درباره وب
در این وبلاگ قصد آموزش مایا نداشتم و فقط در جهت رفع مشکلات دوستان اقدام به ساخت این وبلاگ کردم (( ولی الان سعی میکنم آموزش هم بذارم ))، کاری که من اینجا انجام میدم قرار دادن اسکریپت های آماده برای سحولت کار دوستان و همچنین معرفی منابع مفید در جهت یادگیری هر چه بهتر و قرار دادن مدل های آماده برای استفاده در کاره. . .
دوستان اگه مـدلی ساختن که دوست دارن دیگران هم از دیدن اون بهرهمند بشن و همچنین نظرات دیگران رو راجع به مدل دست سازشون بدونن می تونن با من هـماهنگی کنن تا من مـدل رو در سایت قرار بدم.

آمار کاربران
 
چه کسانی به ما لینک دادند؟

نوسندگان

لینک دوستان

بخش ویژه

صفحه اصلي  |  آرشیو |  لینکستان  |  تماس با ما




 Design By ParsTheme & Publish By ParsTheme


www.parstheme.com

قالب وبلاگ

Free Template Blog

قالب بلاگفا

قالب پرشین بلاگ