تبليغاتX
تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009 - ساخت UV-Map در مایا

تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009

آموزش تکنیک های مایا ، دانلود کد و مدل های مایا ، فروش سی دی و دی وی دی آموزشی

ساخت UV-Map در مایا

خوب برای مثال ما یه جسم در مایا ایجاد میکنیم و حالا به هر شکلی که میخواییم تغییرش میدیم ، برای مثال من از این شکل استفاده میکنم که همون سپر دست کارکترم هست :

از اینجا سپر رو دانلود کنید. . . (( مایا 2008 - automatic mapping ))



خوب اگه شما بخواید همچین طرحی به این سپر بدید با دادن یک متریال ساده هیچ وقت موفق نمیشید و باید حتماً از تکسچر استفاده کنید ، به همین منظور حتماً باید uv های جسم رو باز کنید تا بتونید با ورود uv ها به فوتوشاپ بر روی تکسچر اون کار کنید.

خوب حالا بر روی جسم کیلیک کنید و از منوی window گزینه uv texture editor رو انتخاب کنید ، میبینید که uv های جسم انتخاب شده در این پنجره جدید قرار دارن و به علت نامنظم بودن کاملاً به هم ریخته هستن .

برای منظم کردن uv ها راه های مختلفی وجود داره که بهترین راه به نظر من استفاده از ، به منوی Create UVS برید و Automatin Mapping رو انتخاب کنید ، ( از قسمت های دیگه هم به منظور مرتب کردن uv میشه استفاده کرد که میتونید تست کنید ) میبینید که uv ها از هم جدا شدن وشکل تقریبا از هم باز شده ...



ولی به این شکل شما نمیتونید به مدل تکسچر بدید چون فضای مشخصی برای این کار ندارید پس به این منظور شما باید edge های مرتبط با هم رو به هم بچسبونید و یک شکل منطقی بوجود بیارید که بشه برای تکسچر دادن در فوتوشاپ ازش استفاده کرد و دقیقاً شبیه به سپر باشه. . .

خوب بستگی به خود شما داره که بخواید به این سپر چه شکل و طرحی بدید ، همونطور که در شکل بالا هم میبینید من از یه ورق کنده کنده شده ، یه عکس از عقاب ، یه ورق تقریباً زخمی ، برای شکل 8 مانند و گلوله های روی سپر از ورق استیل و برای پشت سپر که سمت کارکتر میشه از یه درب فاضل آب استفاده کردم!!!!!!

شما میتونید بنا بر خواسته خودتون از طرح های دیگه استفاده کنید و اگه تمام شکل به یک طرح باشه دیگه نیازی نیست مثل من همه چیز رو از هم جدا کنید ، شکل uv که من واسه این سپر ساختم یه این شکل هست که شما هم بهتره به این شکل درش بیارید که با آموزش همخونی داشته باشه.



عمده کار شما با این چندتا آیکون انجام میشه و دلیلی نداره از تعداد آیکون های زیاد این قسمت ترسی داشته باشید .



خوب از سمت چپ اولین آیکون کارش بریدن edge هست یعنی این که با انتخاب قسمتی از edge متصل به edge دیگه و با فشار این دکمه دو edge از هم جدا میشن ، آیکون پایینی دو edge رو به هم از هر فاصله ای میچسبونه که این اصلاً جالب نیست و استفاده از این آیک.ن خیلی کم هستش ، آیکون بعدی دو edge رو به هم میچسبونه و در هر نقطه ای که باشن هر دو رو کنار هم میاره پس این خیلی میتونه به ما کمک کنه و تقریباً میشه گفت تمام کار به عهده این آیکون هست ، آیکون بعدی که آنفولد هست کارش مرتب کردن uv ها هست که تاثیر تقریباً زیادی در مرتب سازیه تکسچر بر روی مدل داره ( البته یر روی مدل هایی که از face های زیادی تشکیل شده باشن )) ، و آخرین آیکون هم تقریباً مثل آنفولد عمل میکنه ولی بهتره که ازش استفاده نکنید چون شکل رو از حالت عادی تا حدودی خارج میکنه. . .

خوب حالا شروع کنید به انتخاب edge ها و پیدا کردن جاهاشون ، با انتخاب هر edge در قسمتی دیگه edge مربوطه که باید به هم بچسبن دیده میشه پس edge رو به نزدیک اون ببرید و با استفاده از آیکون سوم که توضیح دادم به هم بچسبونیدش و جاهایی که میبینید شکل کمی نا منظم هست با کلیک راست و انتخاب uv اون قسمت رو به حالت نرمال در بیارید که از حالت طبیعی خارج نباشه. . .

خیلی تایپ کردم ، اگر مشکلی بود بگید تا کمک کنم ، گرچه میدونم توضیحات ناقصه ولی شرمنده بیشتر از این الان نمیتونم توضیح بدم شاید بعداً بیام کاملترش کنم. . .

بعداً آموزش ساخت تکسچر رو در فوتوشاپ رو توضیح میدم.
+ نوشته شده در  چهارشنبه 1388/01/12ساعت 2:27 قبل از ظهر  توسط امــیــر  |