<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" >
<channel>
<title>تصویر سازی 3 بعدی ، آموزش مایا 2008و2009</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/</link>
<description>آموزش تکنیک های مایا ، دانلود کد و مدل های مایا ، فروش سی دی و دی وی دی آموزشی</description>
<language>fa</language>
<generator>blogfa.com</generator>
<lastBuildDate>Sat, 09 May 2009 12:13:18 GMT</lastBuildDate>
<item>
<title>طریقه لینک کردن نور به جسم در مایا</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-30.aspx</link>
<description>امروز می خوام طریقه لینک کردن نورها به اجسام رو آموزش بدم... 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#cc0033&gt; &lt;FONT color=#3300ff&gt;((&lt;/FONT&gt; اختصاص دادن یک نور خاص فقط به یک یا اجسام مورد نظر &lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#3300ff&gt;))&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;اگه به تصویر زیر دقت کنید می تونید نور رو در تمام کار حس کنید البته در بعضی جاها کمتر و در بعضی جاها بیشتر. . .&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt; &lt;FONT color=#0033ff size=3&gt;** بر روی عکس کیلیک راست کرده و &lt;FONT color=#336633&gt;open in new window&lt;/FONT&gt; را بزنید **&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.freezpic.com/pics/6e08b613831c22a7a14faa881275fb4b.jpg&quot;&gt;&lt;IMG height=154 src=&quot;http://www.freezpic.com/pics/e3eb9fe45a2e28d9897d12e09b331ba0.jpg&quot; width=205&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;برای مثال این آموزش نوری که به حیاط تابیده شده (( نور خورشید )) ، تمام حیاط رو روشن کرده و نور زیادی هم داره ولی میبینید که مابقی آبجکتهایی که درون خانه قرار گرفتن از اون اندازه نور برخوردار نیستن ، و این در صورتی امکان پذیر هست که ما مانع از تابیدن نور خورشید به آبجکتهای داخل خانه بشیم.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;کنترل نورها در مایا خیلی مهم هستن و برای گرفتن یک رندر خوب خیلی تاثیر گذار ، پس سعی کنید بر روی این موضوع تمرکز بیشتری کنید تا به نتیجه مطلوب برسید .&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;خوب به این منظور ما ۲ جسم رو در مایا ایجاد میکنیم ، از هر حجمی که میخواید استفاده کنید (( مکعب ، دایره ، استوانه )) فرقی نمیکنه .&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;حالا از منوی &lt;FONT color=#0000ff&gt;create -&gt; Ligh&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;t&lt;/FONT&gt; یکی از نورها رو به دلخواه خودتون انخاب کنید (( من برای این آموزش از PointLight استفاده میکنم )) و رندر بگیرید.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;میبینید که نور بر روی هر ۲ جسم تاثیر میذاره ، ولی ما قسط داریم فقط به یکی از اجسام در کار عمل نورپردازی رو اعمال کنیم ، پس از منوی &lt;FONT color=#0000ff&gt;window -&gt; Relationship Editors -&gt; Light linking -&gt; Light-&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;Centric&lt;/FONT&gt; رو انتخاب میکنیم.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;در پنجره باز شده ، در سمت چپ نور و در سمت راست آبجکهای درون کار رو مشاهده میکنیم ، با کیلیک بر روی نور در سمت چپ تمامیه گزینه ها در سمت راست انتخاب میشن و شما باید اون جسمی که نمی خواید بهش نور تابیده بشه با عمل کیلیک کردن از حالت انتخاب خارج کنید و دوباره رندر بگیرید ، مشاهده میکنید که نور فقط به جسم انتخاب شده تابیده میشه.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;&lt;A href=&quot;http://www.freezpic.com/pics/5be7ee9199ba19b694fe8ae4ce463d74.jpg&quot; target=_blank&gt;عکس&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://www.freezpic.com/pics/5be7ee9199ba19b694fe8ae4ce463d74.jpg&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;با استفاده از همین روش و کنترل نورها در کارهای بزرگتر میتونید به موفقیت چشم گیری در زمینه رندرگیری دست پیدا کنید.&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Sat, 09 May 2009 12:13:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=30</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-30.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>آموزش ساخت سر انسان (( قسمت اول ))</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-29.aspx</link>
<description>باز هم يك آموزش جديد . . .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;خوب چون در آموزش هاي قبل با قسمت ها ي مختلف برنامه و ابزار هاي متفاوت در قالب آموزش هاي ساده آشنا شديد ديگه نيازي به گفتن تك تك عمليات در حال اجرا نيست و شما بايد خودتون با ديدن عكس متوجه بشيد كه چه عملي داره انجام ميشه. . .&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;خوب ديگه بيشتر از اين وقت رو تلف نمي كنم و ميرم سروقت آموزش.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;براي ساخت سر انسان ميشه از مكعب (( &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;cube&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; )) و استوانه (( &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;cylender&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; )) استفاده كرد كه من قصد دارم با مكعب آموزش بدم و اگه عمري باقي موند با استوانه هم ميذارم. . .&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;يك مكعب ( &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;polygon&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; ) به صورت پيش فرض ايجاد كنيد و از سطح گريد بالا ببريد و در قسمت &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;channel box&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; مقادير &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;subdivision width - subdivision height&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; و &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;subdivision&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;depth&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; را هر سه برابر با 6 قرار دهيد و در راستاي محور &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;x&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; و &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;z&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; كمي كوچيك كنيد تا مشابه به عكس كمي به حالت مستطيلي در بياد .&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Sare%20Ensan/1.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#22229c&gt;عكس 1&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;حالا به حالت &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;face&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; بريد و وارد نماي &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;front&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; بشيد و همونطور كه در عكس ميبينيد قسمت سمت چپ مكعب رو پاك كنيد. . . &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Sare%20Ensan/2.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#22229c&gt;عكس 2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;حالا وارد نماي &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;side&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; بشيد و با جابجايي ورتكس ها (( به صورت منظم )) شكل اسكت كلي سر رو مطابق با تصوير زير به وجود بياريد. . .&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Sare%20Ensan/3.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#22229c&gt;عكس 3&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;بعد از اينكه شكل كلي رو به وجود آورديد با فشردن كليد 3 به حالت ساب ديو بريد و مجدداً با جابجايي ورتكس ها اسكلت سر رو تا حد ممكن به شكل واقعي نزديك كنيد و وقتي نتيجه مطلوب رو به دست آورديد حالا نوبت به انحنا دادن به گوشه هاي سر و چانه ميرسه كه به اين منظور به نماي &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;perspective&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; ميريد و با پاك كردن تعداد 6 &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;face&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; از قسمت زير گردن مجدداً با جابجايي اصولي ورتكس ها همونطور كه در عكس هاي زير ميبينيد شكل اصلي رو ايجاد مي كنيد. . .&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Sare%20Ensan/4.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#22229c&gt;عكس 4&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Sare%20Ensan/5.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#22229c&gt;عكس 5&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;اين نكته لازم به ذكر هست كه تا اين مرحله نيازي به اضافه كردن هيچ &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;edge&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; بر روي كار نيست و تا اونجايي كه ميشه بايد &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;low poly&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; كار بشه و قرار نباشه كه براي راحتيه كار و گرفتن كج و معوجي مدل از &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;edge&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; استفاده بشه . (( خطوط رو با حوصله حالت بديد و سعي كنيد كاملاً منظم كار كنيد تا بعداً به مشكلي بر نخوريد ))&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;خوب بعد از كلي كار كردن بر روي ورتكسها و خطها الان بايد مدل شما به اين شكل شده باشه , يعني (( جاي بيني - چشم ها - گونه - چانه - فك و گردن كاملاً مشخص باشه ))&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;براي نمايش نظم خطها و همچنين شكل كلي كار اين تصوير رو به صورت &lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;wire frame&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt; قرار ميدم كه چيزي از قلم نيفته.&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Sare%20Ensan/6.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#22229c&gt;عكس 6&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;FONT color=black&gt;&lt;FONT face=Tahoma&gt;خوب تا اينجا واسه آموزش شماره يك بايد كافي باشه , اميدوارم كه مورد توجه دوستان قرار گرفته باشه. . .&lt;/FONT&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;منتظر آموزش قسمت دوم باشید.&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Sat, 02 May 2009 07:33:49 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=29</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-29.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>Shave &amp; Hair Cut for maya 2009</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-28.aspx</link>
<description>&lt;P align=justify&gt;خوب الان دیگه مایا ۲۰۰۹ هم نسخه ۳۲ بیت و ۶۴ بیتش موجود هست و حتماْ علاقمندان به پیشرفت و در عرصه ۳بعدی مخصوصاْ مایا به سوی نسخه جدید این نرم افزار قدرتمند کشیده شدن ولی مشکل خیلیا که هنوز در استفاده از مایا ۲۰۰۹ تردید دارن کمبود پلاگین های موجود برای این نسخه هستش ولی به مرور زمان تعداد این پلاگین ها برای این نسخه همانند نسخه های پیشین افزایش پیدا میکنه پس نگران نباشید و از مایا ۲۰۰۹ لذت ببرید.&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG alt=www.autodesk-maya.tk hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Shave%20%26%20Hair%20Cut%20For%20Maya%202009.jpg&quot; align=baseline border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;خوب من امروز برای شما پلاگین قدرتمند &lt;FONT color=#0033ff&gt;&lt;STRONG&gt;Shave &amp; Hair Cut&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;FONT color=#000000&gt; مخصوص نسخه مایا ۲۰۰۹ رو آماده کردم که می تونید از لینک زیر دانلود کنید و ازش لذت ببرید.&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#660033&gt;دانلود به صورت تک لینک از رپیدشر&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;حجم فایل : ۲۳ مگابایت&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/209590235/SaH5-0v59.rar&quot; target=_blank&gt;دانلود&lt;/A&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#660033&gt;دانلود فایل به صورت تکه تکه از رپیدشر&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/87251649/xfs5w32a.zip&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;لینک 1&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/87251648/xfs5w32b.zip&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;لینک 2&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/87251827/xfs5w32c.zip&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;لینک 3&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;&lt;A href=&quot;http://rapidshare.com/files/87251824/xfs5w32d.zip&quot; target=_blank&gt;لینک 4&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;ـــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;FONT color=#660033&gt;&lt;STRONG&gt;دانلود فایل به صورت مستقیم از رپیدباز&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://s47.eu.rapidbaz.com/get/_gBNO/xfs5w32a.zip&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;لینک 1&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://s47.eu.rapidbaz.com/get/_gBNF/xfs5w32b.zip&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;لینک 2&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://s47.eu.rapidbaz.com/get/_gBN3/xfs5w32c.zip&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;لینک 3&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://s47.eu.rapidbaz.com/get/_gBNf/xfs5w32d.zip&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; hspace=0 src=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/14.gif&quot; align=textTop border=0&gt;لینک 4&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Sat, 25 Apr 2009 12:59:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=28</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-28.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>آموزش ساخت Driven Key در مایا</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-27.aspx</link>
<description>&lt;DIV style=&quot;FONT-STYLE: italic&quot; align=justify&gt;سلام . . .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;امروز می خوام یه آموزش ساده ولی بدردبخور واسه انیمیشن بذارم بنام &lt;FONT color=#0033ff&gt;&lt;STRONG&gt;driven Key&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt; .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;چون اگه راستشو بخواین دیشب هرچی دنبال یه آموزش در این مورد گشتم به جر آموزشای زبان انگلیسی چیزی گیرم نیومد و گفتم شاید یک آموزش ساده فارسی بتونه نیاز بعضی از افراد که به دنبال این آموزش میگردن رو برطرف کنه.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;خوب شما لطف کنید مثل من این مدل رو در مایا بسازید (( با کیفیت یا بی کیفیتش به خودتون مربوطه )) چون می خوایم با یک حرکت توپ رو باد کنیم... &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-STYLE: italic&quot;&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-STYLE: italic&quot;&gt;&lt;IMG class=tcattdimgresizer id=ncode_imageresizer_container_1 height=480 alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.freezpic.com/images/ueamf37e2uf17066fbp.jpg&quot; width=640 onload=NcodeImageResizer.createOn(this); border=0 originalWidth=&quot;1024&quot; originalHeight=&quot;768&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-STYLE: italic&quot;&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-STYLE: italic&quot;&gt;این آموزش رو خودم آماده کردم و کاملاً مولتی مدیا هستش و خودم صدا گذاری کردم ، امیدوارم خوشتون بیاد . لطفاً پس از دانلود حتماً نظرتون رو در مورد آموزش بگید. . .&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-STYLE: italic&quot;&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV style=&quot;FONT-STYLE: italic&quot;&gt;دانلود آموزش با حجم ۸ مگابایت - - - - -&gt;&gt;&gt; &lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/other/Driven%20Key.rar&quot; target=_blank&gt;دانــلــود&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 21:14:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=27</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-27.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>ساخت UV-Map در مایا </title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-26.aspx</link>
<description>تصمیم گرفتم برای درک بهتر  معنی و مفهوم  یو وی مپ و تکسچر آموزش اون رو در وبلاگ قرار بدم که دوستان علاقمند بتونن استفاده کنن.
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;خوب از ساخت Uv_Map برای آموزش اول شروع میکنیم.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;اصلاً uv یعنی چی ؟؟؟&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;اصلاً چرا ما باید uv های یک جسم رو در نرم افزارهای 3d باز کنیم ؟؟؟&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;و در کل ساخت uv -map چه نقشی در قرار دادن تکسچر بر روی مدل داره ؟؟؟&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;خوب uv دقیقاً مانند ورتکس عمل میکنه و جای یکسان با ورتکس داره ولی با این تفاوت که جابجایی uv هیچ تغییری بر روی حالت فیزیکی جسم ایجاد نمیکنه و فقط باعث جابجایی پوسته ی جسم میشه . . . !&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;وقتی که ما 1 جسم رو در مایا خلق میکنیم کاملاً خام هستش و تغییر و جابجایی uv هیچ تاثیری بر روی جسم ما نداره ولی اگه بر روی جسم از تصویری استفاده کنیم با جابجایی uv های جسم مشاهده میکنیم که تصویر روی جسم یا همون پوسته ی بیرونی جسم تغییر میکنه ، پس کاملاً مشخص شد که کار uv در مایا چیه. . .&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;برای دیدن ادامه آموزش به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید . . .&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 22:56:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=26</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-26.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نمونه کار _ GLADIATOR</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-25.aspx</link>
<description>سلام به علاقمندان مایا و نرم افزارهای ۳بعدی. . .&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;امروز بعد از مدتها باز نشستم یه مدل طراحی کردم که  دوست دارم شما هم ببینید و نظرتون رو راجع به کارم بگید.&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;STRONG&gt;(( برای دیدن عکس با رزولیشن بالا بر روی عکس کیلیک کنید ))&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;A href=&quot;http://www.freezpic.com/pics/620ea3ce44dea8ef9a590310c50303e2.jpg&quot;&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 264px; HEIGHT: 212px&quot; border=0 hspace=0 alt=&quot;&quot; align=baseline src=&quot;http://www.freezpic.com/pics/620ea3ce44dea8ef9a590310c50303e2.jpg&quot; width=196 height=191&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 01:04:22 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=25</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-25.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>رندر گرفتن ار پارتیکل بوسیله منتال ری </title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-24.aspx</link>
<description>طریقه رندر گرفتن ار پارتیکل بوسیله منتال ری :
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG class=tcattdimgresizer alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.freezpic.com/images/bodbibp6k0wlmfsnpdn.jpg&quot; onload=NcodeImageResizer.createOn(this); border=0 originalWidth=&quot;640&quot; originalHeight=&quot;480&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;خوب creat Emitter ، بعد play میکنید که پارتیکل ها تو هوا پخش بشه بعد از اینکه پارتیکل ها پخش شد stop می کنید و روی یکی از پارتیکل ها کلیک راست رو نگه میدارید و مثه عکس زیر گزینه particle Cloud رو انتخاب میکنید. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Particle-1.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;عکس 1&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;(( نتونستم از منو با print screen عکس بگیرم با دوربین گرفتم )) &lt;IMG class=inlineimg title=Sarcastic alt=&quot;&quot; src=&quot;http://forum.takinfo.com/images/smilies/beta/sarcastic.gif&quot; border=0&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;می بینید که سمت راست برنامه particle cloud2SG میاد .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Particle-2.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;عکس 2&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;همونطور که تو عکس می بینید 3 تا گزینه داره که volume material به طور پیش فرض بهش نثبت داده شده ، حالا اگه بخواید با منتال ری ازش رندر بگیرید باید به surface material متریال بدید ، هرچی که دوست داشتید. . .&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;A href=&quot;http://amir1365.persiangig.com/image/Amoozesh/Particle-3.JPG&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#0000ff&gt;عکس 3&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;امیدوارم مفید بوده باشه. . .&lt;!-- / message --&gt;&lt;!-- sig --&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:23:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=24</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-24.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>نمونه کار</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-23.aspx</link>
<description>بالاخره بعد از مدت ها تصمیم گرفتم وبلاگ رو آپدیت کنم و برای این پست چندتا از نمونه کارهامو قرار میدم . . . 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;امیدوارم خوشتون بیاد.&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG alt=www.autodesk-maya.blogfa.com hspace=0 src=&quot;http://www.freezpic.com/images/oqj53n51dn1oi8nwmtrn.jpg&quot; align=baseline border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=394 src=&quot;http://www.freezpic.com/images/j75i3cexy4vifcbwh4t.jpg&quot; width=525&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG height=394 src=&quot;http://www.freezpic.com/images/lw9is66d3oj3n2nf1688.jpg&quot; width=528&gt; &lt;/P&gt;
&lt;P align=right&gt;برای دیدن عکس های بیشتر و با کیفیت واقعی به بخش ادامه مطلب مراجعه کنید. . . &lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Tue, 18 Nov 2008 20:18:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=23</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-23.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>ZBrush 3.1 + ZAppLink3</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-22.aspx</link>
<description>&lt;IMG alt=www.autodesk-maya.tk hspace=0 src=&quot;http://amir1365.parsaspace.com/Picture/Zbrush3.1%20Logo.jpg&quot; align=textTop border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;فکر می کنم نیازی نباشه در مورد نرم افزار &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;ZBrush&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; توضیحی بدم ، اگر با نرم افزارهای انیمیشن سازی و مدل سازی کار کرده باشید حتماْ تا حالا اسم این نرم افزار به گوشتون رسیده یا به چشتون خورده.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;یکی از بهترین نرم افزارهای ایجاد پستی و بلندی ، چین و چروک و حتی ساخت مو و هر چیزی که فکرش رو بکنید با قلم های بسیار متععد نرم افزار می تونید روی سطح ایجاد کنید.&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt;ورژن &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=#ff0000&gt;3.1&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; این نرم افزار که به تازگی اومده رو برای شما با لینک مستقیم آماده کردم که می تونید با مراجعه به ادامه مطلب دانلود کنید. . .&lt;/P&gt;
&lt;P align=justify&gt; &lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 19:09:48 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=22</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-22.aspx</guid>
</item>
<item>
<title>Facial animation toolset for Maya 6, 7, 8, 8.5, 2008</title>
<link>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-21.aspx</link>
<description>این پلاگین واقعاْ فوق العادس ،این پلاگین برای به حرکت در آوردن ماهیچه های صورت استفاده میشه. 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;خنده ، گریه ، اخم ، حرکت گونه ها ، حرکت لب و . . .&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;IMG alt=www.autodesk-maya.blogfa.com hspace=0 src=&quot;http://static.highend3d.com/downloadsimages/4309/Sequenz_Full.jpg&quot; align=baseline border=0&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;حجم فایل ۳۸ مگابایت با لینک مستقیم&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://isohunt.com/download/49723729/Facial+Animation+Toolset+for+Maya.torrent&quot; target=_blank&gt;دانلود - لینک تورنت&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A href=&quot;http://isohunt.com/download/49799529/Facial+Animation+Toolset+for+Maya.torrent&quot; target=_blank&gt;دانلود آموزش تصویری - لینک تورنت&lt;/A&gt;&lt;A href=&quot;http://s9.eu.rapidbaz.com/get/3050837/facial_animation_toolset.rar&quot; target=_blank&gt;&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
<pubDate>Thu, 17 Apr 2008 13:34:18 GMT</pubDate>
<comments>http://commenting.blogfa.com/?blogid=autodesk-maya&amp;postid=21</comments>
<dc:creator>autodesk-maya</dc:creator>
<guid>http://autodesk-maya.blogfa.com/post-21.aspx</guid>
</item>
</channel>
</rss>
